
Suludo, zar ne? Da, posve suludo, pa su developeri u tjedan dana inkasirali preko milijun dolara.
Kako? Jednostavno, na foru velikih brojeva. Prodati takav paket globalno očito se isplati, čak i unatoč relativno visokom postotku (četvrtina ukupne prodaje)
piratluka koji se faktički odmah pojavio – jer neki ljudi ne žele dati niti jedan jedini dolar, no oni koji su davali, davali su u prosjeku nešto više od devet dolara za paket.
Tu je možda i najveća magija te priče – u ogromnoj masi zainteresiranih ljudi, pri čemu nisu svi lopovi i muktaroši, pa se tu i tamo netko ipak odluči i kupiti softver, tim više što je dio prihoda od prodaje odlazio i u EFF i Child's play. Svakako je hrabar rizik ići u priču u kojoj zapravo ne možete kontrolirati što će se dogoditi sa vašim softverom jednom kad krenete u prodaju, ali rizik se isplatio: pokazalo se kako se, piratluku unatoč, mogu zaraditi lijepi novci, a pokazalo se i kako DRM nije posebno značajan garant maksimiziranja profita.
"Zakon malih brojeva"
Usporedio bih ovo, onako usput, sa jednim mojim prijateljem koji se odlučio, što iz znatiželje, što iz razonode, malo baviti razvojem aplikacija za iPhone. Inače agnostičan prema tehnologijama (pa ih koristi sve), odlučio se iskušati u tom novom životnom iskustvu – izradi i prodaji programa kroz Appleovu i-trgovinu, sa svim što uz to ide.
Pa je tako proučio SDK, platio svoj developerski account i – napravio par aplikacija. Jedna aplikacija čita bar kodove na uplatnicama, a druga omogućuje jednostavno plaćanje parkinga SMS-om.
Ništa posebno komplicirano, ali zgodno. Upravo kakve iPhone aplikacije trebaju biti: jednostavne i korisne.
Aplikacije su bile popularne, pa su se popele dosta visoko na ljestvici. Pale su i prve kupnje. Pa još malo kupnji. I još malo.
Ako ste pomislili kako smjeram prema nekakvom happy-endu, možda ćete biti razočarani. Frend jest zaradio nešto novca, ali daleko od obogaćivanja. Zaradio je dovoljno da pokrije administrativne troškove oko petljancije sa jabučnom trgovinom i nešto utrošenih radnih sati.
Svaki metroseksualac i njegov iPhone
On zadovoljan. Kako niti nije imao za cilj zaraditi mirovinu na dvije jednostavne aplikacije, i ovo malo uspjeha čini ga zadovoljnim. No, očito je da se od prodaje domaćih aplikacija kruha ne bi najeo. Zakon velikih brojeva, koji radi u korist prije navedenih izdavača igara, u ovom slučaju radi protiv njega.
Ili bi bolje bilo reći "zakon malih brojeva" – Hrvatska je premala zemlja, sa premalo potencijalnih kupaca, da bi takva priča lako prošla. Naravno, svaki metroseksualac i njegov Fifi moraju imati iPhone, ali to ne znači da su spremni platiti softver. iPhone plaćaju zato što moraju. Aplikaciju za telefon, čak i ako košta manje od jednog eura, pa... kupit će je, ako je baš ne mogu ukrasti. Jer hej, ipak je to jedna kava gdje ih nitko ne vidi, ili pola kave u kakvom posh kafkaču!
Vratimo se mi globalnom svijetu i zakonima zaista velikih brojeva. Nakon ozbiljnog uspjeha što ga je polučila prva akcija, Humble bundle je ponovo sa nama! Naravno, sa drugim igrama, ali štos je i dalje isti: paket igara (za sve tri velike platforme) kojeg možete platiti onoliko koliko smatrate da igre u njemu vrijede. Pritom na pametno osmišljenoj stranici za narudžbe možete čak i birati koliki udio će dobiti developeri, koliko organizatori, a koliko će otići u humanitarne svrhe.
Pet igara
Po izvršenoj uplati dobit ćete svoj ključ koji vodi do stranice na kojoj možete skinuti netom kupljene igre. A one su...
Braid - platformska igra, stariji će se sjetiti igrice Rick Dangerous, a oni još stariji i Montezuma's revenge. Braid koristi zgodne trikove sa kontrolom vremena (ha!) koji vam pomažu u izbjegavanju neprijatelja i rješavanju zagonetki.
Cortex command - amigolika dvodimenzionalna pucačina koja će svima koji su nekad imali prijateljicu izmamiti suzu iz oka; u ulozi ste mozga koji iz svog bunkera upravlja vojnicima i čiji je cilj uništiti protivnički mozak (nakon iskapanja zlata, naravno); igru mogu igrati do četiri igrača na jednom računalu, zajednički protiv neprijatelja ili svatko protiv svakoga.
Machinarium je slatka, preslatka avanturistička igrica posve prikladna i za mlađe naraštaje; u ulozi ste robota koji je, jadan, završio na smeću i mora se poslužiti raznim trikovima kako bi se vratio u grad robota i tamo postao heroj, ili barem pronašao ulje za podmazivanje vlastitih škripavih kotačića.
Osmos - igru je lako opisati, ali je teško opisati doživljaj igranja. U ulozi ste malene okrugle mikroskopske baje koja se kreće kroz vodu i apsorbira druge baje, one manje od nje. Veće apsorbiraju nju. Eto, tako jednostavno. No, ambijentalna glazba, elegantne boje i općenito doživljaj igre dozvoljavaju vam da igru igrate brzo, ili opušteno plutajući, poput interaktivnog screensavera. Na vama je.
Revenge of the Titans je djetinjasta varijacija na temu skupljanja resursa i gradnje
obrambenih i napadačkih struktura u stilu Tower Defense igara. Smješna grafika, akcijska glazba i nepretenciozan način igranja.
"Psihološka granica" od milijun dolara
Pet igara. Od toga dvije nedovršene – ali kupnjom paketa stičete pravo na finalne verzije. Može li ovaj Humble Bundle ponoviti uspjeh starog?
Pogledajmo malo statistiku: stari Bundle skupio je oko 1.2 milijuna dolara u vrlo kratko vrijeme, a igre je kupilo 138.813 kupaca. Novi bundle se još uvijek prodaje, a trenutno stanje je prihod od gotovo 800.000$, a kupaca je preko 105.000. Ako se požurite, u sljedeća tri dana i vi možete kupiti paket (pa makar nekome kao poklon za Božić ili Novu godinu – teško ćete naći ovako povoljnu ponudu (relativno) nenasilnih igara), a posve je izvjesno očekivati kako će se i ovog puta premašiti "psihološka granica" od milijun dolara.
Statistika pokazuje i druge zanimljive podatke: najviše je, naravno, Windows korisnika, no i korisnici Linuxa i Macintosha pokazuju kako nisu tržište za odbaciti: obje su platforme zauzele po dvadesetak posto tržišnog udjela – tko je rekao da Linuxaši niti se igraju niti kupuju igre?
I sa financijske strane je priča slična prethodnoj akciji: paket igara prosječno biva plaćen 7.39$ (u prvoj akciji 9.16$), što bi se možda moglo objasniti recesijom, ali vjerojatno puno veći utjecaj imaju dvije igre u paketu koje su zapravo još nedovršene, što doprinosi smanjenju percepcije vrijednosti paketa.
Čak je i poredak škrtosti isti kao i u prošlom paketu: najveći škrci su korisnici Windowsa koji su paket platili prosječno 6.2$ (prvi put 8.03$), nešto šire ruke su Macintoshevci koji su platili prosječno 8.34$ za paket (prvi put 10.24$), a pravim mecenama i ovaj put pokazali su se korisnici Linuxa, koji su prosječno iskeširali 13.56$ za paket (prvi put 14.55$).
Kako na neobične i iskrene načine doći do nezanemarive zarade
Očit je pad prosjeka na svim platformama, no to je bilo i za očekivati: dvije igre su nedovršene, a izostao je i efekt noviteta na tržištu. Unatoč tome, čini se kako će se milijunski uspjeh i ovog puta ponoviti.
Zaključimo lagano ovu priču. Ako ste developer, nadam se da vam je ukazala ideja gdje se kriju novci i na kako se neobične i iskrene načine može doći do nezanemarive zarade (napominjem: na globalnom tržištu!). Ako niste developer, recite – nije li ovo idealan božićno-novogodišnji poklon za vas ili za vama bliskog geeka? (koji pritom ne košta puno, a dio toga odlazi i u humanitarne svrhe)
Požurite! Akcija uskoro završava.
Autor je jedan od vodećih domaćih informatičara i ekspert za slobodni softver, informatički novinar, bivši stručni savjetnik za informatiku u poglavarstvu Grada Zagreba i vlasnik tvrtke Operacijski sustavi. Jedan je od 25 najboljih IT konzultanata u Hrvatskoj, prema izboru korisnika tih usluga. Njegove tekstove možete pronaći na njegovom osobnom blogu oddparity.org.

