Kako zaraditi igrajući videoigre? - Monitor.hr
05.05.2017. (08:50)

Nije samo igra

Kako zaraditi igrajući videoigre?

Igranje videoigara postaje sve unosniji biznis, a nekoliko je načina kako se može zaraditi igrajući se. Jedna od opcija je live stream igranja, a zarada ovisi o gledanosti i donacijama. Tu je naravno natjecanje na turnirima, pisanje članaka o igrama ili podcast. T-Portal


Slične vijesti

12.03. (08:00)

Zamisli: “Svaki radnik član upravnog odbora.”

Industrija videoigara unutar izrabljivačkog ekonomskog okvira

Videoigre ne samo da pružaju utočište od zahtjeva suvremenog kapitalizma, već i otvaraju prostor za političku aktivnost i organiziranje mladih, ali unatoč tome, radni uvjeti u industriji igara često su izrabljivački, istaknuli su stručnjaci na nedavnoj tribini u SABA-i. Uz to, raspravljalo se i o političkom potencijalu igara te njihovom utjecaju na društvo i kulturu. Radnička prava, problematični odnosi izdavača i autora videoigara, kao i kulturna uloga koju igre zauzimaju u kapitalističkom sustavu tek su neka od pitanja koja su obilježila igru Disco Elysium, koja je najbolji primjer kako videoigra spaja dva svijeta te potiče na reakciju i akciju. Ipak, unatoč svim problemima, igre i dalje pružaju prostor za eksperimentiranje i oporavak od zahtjeva rada. (Kulturpunkt)

15.02. (00:00)

Prebacujemo se na društvene igre

Gaming sektor u problemima: Izrada videoigara sve skuplja, nove ‘igrače‘ guše velike kompanije

Pala je i upotreba, odnosno vrijeme igranja pa je tako 2021. godine prosječan gamer provodio 16,5 sati tjedno u igrama, a godinu dana kasnije je taj broj pao na 13 sati. Također, smanjio se i udio stanovništva koji igra. Još jedan veliki problem su masovna otpuštanja. Sektor videoigara otpustio je 8500 radnih mjesta u 2022. godini te 10500 u 2023., a otpuštanja su se prelila i u 2024. pa je samo u siječnju zabilježeno više od 6200 otkaza. Najlakši odgovor na pitanje zašto se sve ovo događa svakako je oporavak od pandemije. Videoigre, kao i mnoge druge online aktivnosti poput e-trgovine, doživjele su velik rast tijekom pandemije te se sada vraćaju na neke predpandemijske, normalne, razine. Lider

06.10.2023. (17:40)

Nakon skoro dva desetljeća predstavljen novi nastavak serijala igrice Commandos

08.09.2023. (12:00)

Bakice, zašto imaš tako velike oči? I ti bi, kćeri, da si mladost provela 'gejmajući'

Igranje videoigara otkriva koliko su zdrave naše oči

Test vidne oštrine s pokrivanjem jednog oka te čitanjem slova i brojeva različitih veličina datira iz 1862. i još uvijek je najčešće korištena metoda za testiranje vida. Ali njegova procjena vida nije potpuna jer, na primjer, ne može odrediti sposobnost obrade kontrasta kao što je razlikovanje objekata u mraku ili u magli. Istraživači sa Stanforda razlili su stoga drugačiji pristup, tzv. indeks performansi vida (VPI). mjereno klikovima mišem u dvije računalne videoigre. Izdržljivost pokazuje može li igrač održati točnost i, na kraju, sposobnost igrača da razlikuje izbore na temelju boje, kontrasta ili veličine. No, VPI nije zamišljen kao dijagnostički alat, već funkcionira poput pametnog sata koji upozorava korisnika na moguće zdravstvene probleme. Bug

06.01.2023. (21:00)

Da zabole oči

Ove godine stiže gomila super igara

Fire Emblem Engage (Switch): Nakon fenomenalne igre Three House franšiza se vraća s novim protagonistom koji će nastaviti tamo gdje je prethodnik stao i, nadajmo se, podići sve na novu razinu. Forspoken na papiru djeluje obećavajuće jer iza igre stoji ekipa koja je napisala Rogue One i dala nam Uncharted i Shadowhunter, a sve skupa izgleda kao Final Fantasy tip igre, što je odlična stvar. Ako ste FF fan, naravno. Dead Space – remake horor klasika iz 2008. mogao bi privući vlasnike novih konzola koji nisu imali prilike zaigrati original ili su igrali tek vizualno ispodprosječnu verziju za starije sustave. Hogwarts Legacy – Igra prema jednom od najuspješnijih književnih i filmskih serijala djeluje obećavajuće, a ako se sve odigra onako kako treba, možda pred sobom imamo jedan od velikih hitova 2023. Index

19.09.2022. (20:00)

Hobi koji je teško pretvoriti u posao

Videoigre između zanosa i radničkih prava

Videoigre kao polje djelatnosti na našem su se teritoriju razvile isključivo zaslugama šačice entuzijasta koji su se okuražili raditi svoje igre – istih onih koji su najvjerojatnije provodili svoja ljeta (i druga godišnja doba) udubljeni u šarolike i imerzivne svjetove. Dok je s jedne strane ta samoniklost i samodostatnost romantična i zavodljiva, ona ujedno ima svoja ograničenja i kamene spoticanja. Od visoke rizičnosti samog ulaska u proizvodnju videoigre, koja se vrlo često bazira i na osobnom kapitalu, do neizvjesnosti hoće li se uloženo vrijeme i novac povratiti, u industriji koja je mahom tržišno i globalno orijentirana i raznorodno stasala, prava radnika su uvelike nestandardizirana i – ono najopasnije – obavijena dječačkim zanosom. Neadekvatni uvjeti rada najčešće se manifestiraju kao tzv. “crunch time” (ili nesigurnost oko zadržavanja pozicije u studiju) i cijena su koja se plaća za ostvarivanje ultimativnog sna: raditi na videoigri. Kulturpunkt

17.05.2022. (16:00)

Ma je li moguće?

Neočekivan utjecaj videoigrica na dječji IQ

Istraživanje je provedeno nad 9855 američke djece, u dobi od 9 i 10 godina. U prosjeku, djeca su provodila 2,5 sata dnevno gledajući TV ili online video, jedan sat igrajući video igre, a pola sata družila su se putem interneta. Istraživači su dvije godine kasnije provjerili nove podatke za više od 5000 te djece. Pokazalo se da djeca koja više vremena od uobičajenog provode uz videoigre imaju za 2,5 IQ boda veći rast kvocijenta od prosjeka. “Digitalni mediji definiraju današnje djetinjstvo, ali su njegovi kognitivni učinci nejasni i o njima se žestoko raspravlja”, pišu istraživači u radu, objavljenom u časopisu Scientific Reports. “Vjerujemo da bi studije s genskim podacima mogle razjasniti uzročne tvrdnje i ispraviti tipično neobjašnjenu ulogu genskih predispozicija.” Bug

 

04.05.2019. (13:30)

Teletubbies

Do svoje sedme godine prosječno dijete će provesti cijelu jednu godinu ispred ekrana

Dijete koje je rođeno danas, do sedme godine života provest će cijelu jednu godinu ispred televizije ili kompjutera. Dijete do treće godine ne bi smjelo gledati ekrane. Upravo bi roditelji trebali biti ti koji će odrediti granice koliko vremena dijete smije provoditi na računalu ili gledajući televiziju. Dopušteno je 2 i pol sata radnim danom. Preko vikenda sat duže. Sve više od toga je prekomjerno. Oni roditelji koji stalno provjeravaju svoj smartphone ili iPad zapravo daju loš primjer djeci. 100 posto

22.12.2018. (18:00)

Teško da ćete spriječiti svoje klince da igraju videoigre, ali možete se pobrinuti da im to, zapravo, bude korisno