• 15.07.2017. (16:05)

    Učio i po 40 sati u komadu

    Upoznajte mladog Hvaranina koji je ostvario san – dizajnira videoigre

    29-godišnji Josip Makjanić cijelo je djetinjstvo sanjao da jednog dana radi u području računalnih igara, a taj je san postao stvarnost kad je dobio posao u CroTeamu, zagrebačkom studiju koji se svjetskoj publici predstavio igrom Serious Sam. U međuvremenu je Makjanić pokrenuo i vlastiti studio pod imenom CrobbitArts. otoci.eu

  • Slične vijesti

    28.11.2017. (20:28)

    Karijera za milenijalce

    Sacre – profesionalni gamer iz Požege, mjesečno zaradi 1.000 eura

    Toni Sabalić iz Požege trenutačno u Zagrebu studira digitalni marketing na Algebri, no u svijetu milenijalaca, Sabalić ima nadimak Sacre. Posljednjih osam godina razvija karijeru profesionalnog gamera u disciplini League of Legends, a u sezoni 2017. jedan je od 200 najboljih igrača te računalne igre u Europi. Za vikend je na najvećoj domaćoj gaming konvenciji, zagrebačkom Reboot InfoGameru, koja je ove godine premašila 70.000 posjetitelja, sa svojim timom KlikTechom pobijedio u finalu prve jadranske e-sportske lige Vip Adria Lige. Mjesečno, ako nema većih turnira, Sacre živi na plaći koja se kreće do tisuću eura. Poslovni

    30.09.2017. (20:17)

    Zabavno i poučno

    Dvije zanimljive igrice nezavisnih izdavača

    Mashable donosi priče o dvije nadolazeće videoigre nezavisnih izdavača. The Gardens Between je nadrealna puzzle avantura koja tematizira snagu dječjeg prijateljstva, a Mulaka je 3D akcijska puzzle avantura koja se koncentrira na kulturu Tarahumara indijanaca koji žive u Chihuahi u Meksiku. Mashable

    05.05.2017. (08:50)

    Nije samo igra

    Kako zaraditi igrajući videoigre?

    Igranje videoigara postaje sve unosniji biznis, a nekoliko je načina kako se može zaraditi igrajući se. Jedna od opcija je live stream igranja, a zarada ovisi o gledanosti i donacijama. Tu je naravno natjecanje na turnirima, pisanje članaka o igrama ili podcast. T-Portal

    27.11.2016. (15:55)

    Final countdown

    Crnogorac kojeg je angažirala NASA aktivirao bombu u studiju Star Techa [video]

    Vlasnik gejmerskog Perpetuum Games studija iz Podgorice i autor softverskih rješenja koja koristi i NASA, Aleksandar Dlabač razvio je Clockwork Briefcase – igru deaktiviranja prave pravcate bombe. O detaljima igre, ali i temama poput utjecaja računalnih igara na ljudski mozak, posebice na djecu s teškoćama u razvoju i o tome zašto su ga angažirali NASA, Rolls-Royce i nuklearke diljem svijeta govori u intervjuu za emisiju Star Tech.

    31.07.2016. (10:07)

    Katatonična letargija ispred ekrana

    Papa Franjo upozorava mlade: Ne dozvolite da vas videoigre i udobnost ošamute

    U svom obraćanju više od milijun ljudi okupljenih na golemom travnjaku u Brzegiju pokraj Krakova u sklopu Svjetskog dana mladih, papa Franjo pozvao je u subotu navečer mlade ljude da ne dozvole da ih vlastita udobnost i videoigre „ošamute i otupe“ i da postanu ravnodušni prema patnjama drugih. „Vremenu u kojemu danas živimo ne trebaju mladi s kauča, nego mladi u cipelama, još bolje, u kopačkama. Nismo došli na svijet da bismo vegetirali, nego da ostavimo traga“, rekao je papa. N1

    29.06.2016. (10:28)

    Sex it App

    Erotske videoigre koje istražuju seksualnost

    “Sporo klizim prstima po ekranu, najprije nježno. Rozi i crveni pikseli rumene se pod mojim dodirom. Glazba se pojačava. Hvatam ritam, učeći od kojih pokreta glazba postaje glasnija, a od kojih se zaustavlja. Beat je sve jači, boje pulsiraju. Masturbiram svoj telefon” – opisuje jedan korisnik iskustvo igre La Petite Mort, djelo danskog para i njihova studija Lovable Hat Cult. Igra je zabranjena na app storeu, a kupiti je se ne može ni preko PayPala. O seksualnosti u videoigrama i novom trendu erotskih igara piše New Scientist.

    10.03.2016. (18:56)

    Plodno tlo za digitalnu krv i jeftino moraliziranje

    "Čine li videoigre djecu nasilnom? Nitko ne zna"

    Bez kvalitetnog istraživanja, dopuštamo da se rasprave o videoigrama odigravaju pod utjecajem ideologijom pogonjenih skeptika. Prošlo je manje od deset godina otkad je jedan od najvećih britanskih producenata videoigara, Rockstar North, morao cenzurirati igru Manhunt 2. Možda ćemo se u budućnosti na to osvrnuti na isti način na koji gledamo na cenzuru Paklene naranče 1972. i povlačenje filma iz britanske distribucije, pod optužbom da potiče na nasilje. “Ljudi ne mogu raditi stvari koje su u suprotnosti s njihovim naravima”, rekao je tada Stanley Kubrick. Čine li videoigre djecu nasilnom? Nitko ne zna, a dosad smo stvarno trebali imati bolji odgovor od toga, piše Guardian o nedostatku kvalitetnih znanstvenih istraživanja koje se bave povezanošću videoigara i nasilja.

    10.03.2015. (16:54)

    Boys will be boys

    Dječaci više za kompom, djevojčice bolje u matematici, čitanju…

    Dječaci više vremena posvećuju računalima, prvenstveno zbog igrara, i počinju još prije polaska u školu, a u prosjeku računalo koristi 8% dječaka više nego li djevojčica (u Hrvatskoj 13%). Zbog toga postižu slabije rezultate od djevojčica u matematici, prirodoslovlju i posebno čitanju, pokazuje istraživanje. Naime, igrice razvijaju kognitivne sposobnosti, ali kod onih koji ih svakodnevno igraju mogu izazvati poteškoće s motivacijom u školi budući da za neko ostvarenje ne slijedi trenutna nagrada. Novi list

    21.01.2015. (16:15)

    Fantazije ne mare za stvarnost

    Fizika grudi u videoigrama

    Videoigre su posebna tehnološka grana umjetnosti koja nudi neviđene mogućnosti, no njihovi autori često to kreativno more svedu na jednu opciju – naprave junakinji što veće grudi, koje još k tomu imaju slobodnu volju i funkcioniraju potpuno odvojeno od ostatka tijela veselo skakučući i opirući se svim zakonima fizike (pogledajte samo reboot Resident Evila). Čovjek se zapita jesu li stvoritelji grudi u videoigrama ikada vidjeli pravu stvar, piše jedna gejmerica za Guardian.

  • Slične vijesti

    21.04. (11:03)

    Novska će postati svjetski centar industrije videoigrica

    Iscrpnije...
    28.11.2017. (20:28)

    Karijera za milenijalce

    Sacre – profesionalni gamer iz Požege, mjesečno zaradi 1.000 eura

    Toni Sabalić iz Požege trenutačno u Zagrebu studira digitalni marketing na Algebri, no u svijetu milenijalaca, Sabalić ima nadimak Sacre. Posljednjih osam godina razvija karijeru profesionalnog gamera u disciplini League of Legends, a u sezoni 2017. jedan je od 200 najboljih igrača te računalne igre u Europi. Za vikend je na najvećoj domaćoj gaming konvenciji, zagrebačkom Reboot InfoGameru, koja je ove godine premašila 70.000 posjetitelja, sa svojim timom KlikTechom pobijedio u finalu prve jadranske e-sportske lige Vip Adria Lige. Mjesečno, ako nema većih turnira, Sacre živi na plaći koja se kreće do tisuću eura. Poslovni

    30.09.2017. (20:17)

    Zabavno i poučno

    Dvije zanimljive igrice nezavisnih izdavača

    Mashable donosi priče o dvije nadolazeće videoigre nezavisnih izdavača. The Gardens Between je nadrealna puzzle avantura koja tematizira snagu dječjeg prijateljstva, a Mulaka je 3D akcijska puzzle avantura koja se koncentrira na kulturu Tarahumara indijanaca koji žive u Chihuahi u Meksiku. Mashable

    19.05.2017. (17:10)

    Najbolji igrači videoigre FIFA 17 u Berlinu se bore za tri milijuna kuna

    Iscrpnije...
    05.05.2017. (08:50)

    Nije samo igra

    Kako zaraditi igrajući videoigre?

    Igranje videoigara postaje sve unosniji biznis, a nekoliko je načina kako se može zaraditi igrajući se. Jedna od opcija je live stream igranja, a zarada ovisi o gledanosti i donacijama. Tu je naravno natjecanje na turnirima, pisanje članaka o igrama ili podcast. T-Portal

    27.11.2016. (15:55)

    Final countdown

    Crnogorac kojeg je angažirala NASA aktivirao bombu u studiju Star Techa [video]

    Vlasnik gejmerskog Perpetuum Games studija iz Podgorice i autor softverskih rješenja koja koristi i NASA, Aleksandar Dlabač razvio je Clockwork Briefcase – igru deaktiviranja prave pravcate bombe. O detaljima igre, ali i temama poput utjecaja računalnih igara na ljudski mozak, posebice na djecu s teškoćama u razvoju i o tome zašto su ga angažirali NASA, Rolls-Royce i nuklearke diljem svijeta govori u intervjuu za emisiju Star Tech.

    31.07.2016. (10:07)

    Katatonična letargija ispred ekrana

    Papa Franjo upozorava mlade: Ne dozvolite da vas videoigre i udobnost ošamute

    U svom obraćanju više od milijun ljudi okupljenih na golemom travnjaku u Brzegiju pokraj Krakova u sklopu Svjetskog dana mladih, papa Franjo pozvao je u subotu navečer mlade ljude da ne dozvole da ih vlastita udobnost i videoigre „ošamute i otupe“ i da postanu ravnodušni prema patnjama drugih. „Vremenu u kojemu danas živimo ne trebaju mladi s kauča, nego mladi u cipelama, još bolje, u kopačkama. Nismo došli na svijet da bismo vegetirali, nego da ostavimo traga“, rekao je papa. N1

    29.06.2016. (10:28)

    Sex it App

    Erotske videoigre koje istražuju seksualnost

    “Sporo klizim prstima po ekranu, najprije nježno. Rozi i crveni pikseli rumene se pod mojim dodirom. Glazba se pojačava. Hvatam ritam, učeći od kojih pokreta glazba postaje glasnija, a od kojih se zaustavlja. Beat je sve jači, boje pulsiraju. Masturbiram svoj telefon” – opisuje jedan korisnik iskustvo igre La Petite Mort, djelo danskog para i njihova studija Lovable Hat Cult. Igra je zabranjena na app storeu, a kupiti je se ne može ni preko PayPala. O seksualnosti u videoigrama i novom trendu erotskih igara piše New Scientist.

    10.03.2016. (18:56)

    Plodno tlo za digitalnu krv i jeftino moraliziranje

    "Čine li videoigre djecu nasilnom? Nitko ne zna"

    Bez kvalitetnog istraživanja, dopuštamo da se rasprave o videoigrama odigravaju pod utjecajem ideologijom pogonjenih skeptika. Prošlo je manje od deset godina otkad je jedan od najvećih britanskih producenata videoigara, Rockstar North, morao cenzurirati igru Manhunt 2. Možda ćemo se u budućnosti na to osvrnuti na isti način na koji gledamo na cenzuru Paklene naranče 1972. i povlačenje filma iz britanske distribucije, pod optužbom da potiče na nasilje. “Ljudi ne mogu raditi stvari koje su u suprotnosti s njihovim naravima”, rekao je tada Stanley Kubrick. Čine li videoigre djecu nasilnom? Nitko ne zna, a dosad smo stvarno trebali imati bolji odgovor od toga, piše Guardian o nedostatku kvalitetnih znanstvenih istraživanja koje se bave povezanošću videoigara i nasilja.