Gamescom: Hrvatska u vrhu svjetskih proizvođača video igara - Monitor.hr
23.08.2019. (19:30)

Gamescom: Hrvatska u vrhu svjetskih proizvođača video igara


Slične vijesti

07.04.2023. (10:00)

Dobar dan, pošto Pokemon karte? Pitam za frenda

Kidults: Tržište igračaka raste zbog djece zarobljene u tijelu odraslih

Tijekom pandemije djeca, tinejdžeri i odrasli kratili su vrijeme igrajući društvene igre, slagali makete, puzzle i komplete Legovih kockica, skupljali memorabilije. Potražnja za takvim igračkama nastavila se i nakon pandemije pa su u industriji igračaka skovali novi termin – ‘kidults‘ (kid + adult). To je svaki potrošač stariji od 12 godina koji kupuje igračke. Odrasli su kupci, kažu, u protekle teške tri godine tražili nešto da im smanji tjeskobu i otjera dosadu, a budući da novac nisu trošili na izlaske, odlučili su ga potrošiti na igre i igračke. I sad su se na njih navukli. Osim što brendovi kidultse vole jer su, naravno, novi kupci, obožavaju ih i zato što su na njihove proizvode spremni potrošiti više. Lider

04.04.2023. (00:00)

Ajmo slagat kocke

Deset najprodavanijih videoigara u povijesti

Koja je igra najbolja, stvar je ukusa, no barem s, kakvom takvom sigurnošću, možemo reći koja je najprodavanija prema podacima koje je prikupila Wikipedia, a uobličio Samuel Parker na Visual Capitalistu. To su: Minecraft, čija je popularnost pripisana jednostavnoj igrivosti bez ciljeva, kreativnoj strukturi da izgradite bilo što i angažiranoj zajednici s poslužiteljima kojima upravljaju igrači. Zatim GTA V – 175 milijuna primjeraka. Na trećem mjestu je Tetris. Slijedi Wii Sports. Nintendo ima čak 11 igrica u top 20 najprodavanijih. Rockstar ima dvije, a svi ostali po jednu. Najpopularniji žanrovi su Sandbox/Open World (4 igre), tu su i dvije simulacije, dok ostale igre pripadaju različitim žanrovima. Bug

19.02.2022. (06:58)

Netflix radi filmsku adaptaciju BioShock serijala videoigri

11.02.2022. (19:00)

Igra riječi

Fenomen Wordle: Crtice iz enigmatike zamora

Wordle je igra koju inače čini jedna zagonetka dnevno, a funkcionira po principu slovkanja riječi za čije pogađanje igrači_ce imaju šest pokušaja. Široj javnosti dostupna je postala u listopadu, da bi iznenadan uzlet popularnosti doživjela u prosincu 2021. Tada je naime dodana opcija dijeljenja rezultata pomoću simbola koji demonstriraju tijek i korake nečijeg igranja, bez spoilera koji bi ostalim igračima_cama pokvario užitak pogađanja, ali dostatno da se drugima da uvid u nečiju taktiku i njezinu uspješnost. Dijeljenje rezultata, koje se dotad pretežno odvijalo u krugovima privatnih chatova, preselilo se i na društvene mreže. Kulturpunkt

15.11.2021. (13:00)

Društvo prodaje snova pobjeđuje

Južna Koreja ukida maloljetnicima zabranu igranja videoigara noću

Mjere uvedene prije deset godina ukidaju se u siječnju. Cilj im je bilo postupno smanjile ovisnosti o digitalnoj zabavi. Zabrana je izazvala i paradoksalne situacije. Primjerice, popularna igra za djecu stariju od sedam godina koja potiče kreativnost, Minecraft, bila je dostupna jedino odraslima. Kritičari zabrane također su tvrdili da demonizira ‘gaming’ kulturu, a pritom ne donosi rezultate u borbi protiv ovisnosti o igrama. Zabrana je ciljala djecu mlađu od 16 godina koja nisu smjela pristupiti online igricama između ponoći i šest ujutro, dok su gaming tvrtkama prijetile pozamašne kazne. Nadnaslov vijesti na Tportalu glasi “DOBRE VIJESTI”. Jesu li zaista?

21.01.2019. (16:00)

Fortnite je u 2018. zaradio 2,4 milijarde dolara, najviše od svih igara. Druga je Nexonov Dungeon Fighter Online sa 1,5 milijarde

28.12.2018. (16:00)

Kreatori Fortnitea Epic Games ove godine su zaradili tri milijarde dolara

30.11.2018. (19:00)

Fortnite pošast: ‘Nikad nisam vidio igru koja tako kontrolira dječji um’

10.11.2018. (12:00)

Fortnite ruši rekorde: istovremeno ga igralo 8,3 milijuna igrača