"Čine li videoigre djecu nasilnom? Nitko ne zna" - Monitor.hr
10.03.2016. (18:56)

Plodno tlo za digitalnu krv i jeftino moraliziranje

"Čine li videoigre djecu nasilnom? Nitko ne zna"

Bez kvalitetnog istraživanja, dopuštamo da se rasprave o videoigrama odigravaju pod utjecajem ideologijom pogonjenih skeptika. Prošlo je manje od deset godina otkad je jedan od najvećih britanskih producenata videoigara, Rockstar North, morao cenzurirati igru Manhunt 2. Možda ćemo se u budućnosti na to osvrnuti na isti način na koji gledamo na cenzuru Paklene naranče 1972. i povlačenje filma iz britanske distribucije, pod optužbom da potiče na nasilje. “Ljudi ne mogu raditi stvari koje su u suprotnosti s njihovim naravima”, rekao je tada Stanley Kubrick. Čine li videoigre djecu nasilnom? Nitko ne zna, a dosad smo stvarno trebali imati bolji odgovor od toga, piše Guardian o nedostatku kvalitetnih znanstvenih istraživanja koje se bave povezanošću videoigara i nasilja.


Slične vijesti

04.04. (18:00)

Diskretni šarm filma koji i sam sebe ne shvaća ozbiljno

A Minecraft Movie: Generacija bez koncentracije

Ekranizacije računalnih igara mogu se pretvoriti ili u velike hitove poput, primjerice “The Super Mario Bros. Movie” iz 2023., ili postati katastofalni podbačaji poput lanjskog “Borderlands”. Činilo se da Minecraft nije bio baš idealna igra za ekranizaciju budući da nema neku strukturiranu fabulu, već je ono što u njoj stvoriš. S druge strane, to je tvorcima ostavilo prilično nesputane ruke, pa je i njihov film tako dobio priliku biti štogod oni u njemu stvore. Iako je s tehničke strane sve to izvedeno s dosta duha, a situacije u kojima se nalazi društvo koje predvode Jack Black i Jason Momoa uglavnom zabavne, ništa ne može prikriti činjenicu da je scenarij ovog filma toliko tanak da se ponekad čini da se i sami autori sprdaju s tom činjenicom. No, i autor članka za Ravno do dna priznaje da je u konačnici svojim blesavim šarmom nadmašio niska očekivanja.

30.12.2024. (12:00)

Prije GTA i Mafije...

Shenmue – najskuplja igra 20. stoljeća

PlayStation i Nintendo 64 dominirali su tržištem konzola krajem devedesetih, no postojala je jedna igra koja je izazivala čežnju u oba tabora. Segin hit Shenmue za Dreamcast konzolu smatrao se vrlo ambicioznom i tehnički naprednom igrom kakve na Sonyjevim i Nintendovim konzolama tada jednostavno nije bilo. Priča je bila smještena u Japan 1986. godine gdje je lik zvan Ryo Hazuki bio na osvetničkoj misiji, tražeći ubojice svog oca. Bila je to dramski napeta radnja, a uvjerljivosti iste pomoglo je što je Shenmue imao najrealističnije modele likova u konzolaškim igrama 1999. godine. Bila je to jedna od prvih igara u kojoj se mogla pronaći mehanika quick time evenata. Moglo se igrati raznorazne mini-igre, ali se moralo i raditi vozeći viljuškar na dokovima. HCL

15.12.2024. (13:00)

Od zaglupljivanja do superklinca: videoigre spašavaju stvar

Videoigre i dječji IQ: igrajući postaju pametniji

Nova istraživanja pokazuju da igranje videoigara može povećati IQ kod djece. Devetogodišnjaci koji su dvije godine igrali više od vršnjaka ostvarili su rast inteligencije od 2,5 IQ boda, dok gledanje televizije i korištenje društvenih mreža nisu imale utjecaj. Videoigre razvijaju kognitivne i motoričke vještine – akcijske igre poboljšavaju reflekse, strategijske potiču logiku, a suradničke jačaju timski duh. Istraživanje ističe važnost digitalne inteligencije za moderni svijet i ruši mitove o igrama kao uzroku agresivnosti. Uz umjereno igranje, videoigre mogu biti alat za razvoj ključnih vještina i pripremu djece za digitalnu budućnost. Igor Berecki za Bug

06.12.2024. (14:00)

Gejmeri s komforom

Mladi u Kini više ne idu u igraonice, sada cijele vikende provode u e-sport hotelima

U modernoj Kini nova vrsta hotela temeljito mijenja način kako mladi provode slobodno vrijeme. Ova specifična turistička ponuda, koja spaja virtualno igranje s fizičkim smještajem, stvara jedinstvenu poslovnu priliku i kulturološki fenomen koji privlači sve više pažnje investitora… Kineski pristup gaming industriji je dvojak. Iako vlada strogo regulira igranje, posebno za maloljetnike, istovremeno je prepoznala e-sport kao značajan pokretač gospodarskog rasta. Kina trenutno ima više od 21.000 e-sport hotela koji opslužuju gaming zajednicu od približno 490 milijuna igrača. Samo tržište e-sport smještaja generiralo je prihod od 2,7 milijardi dolara prošle godine. Ovi podaci pokazuju potencijal za daljnji rast novonastale industrije. Bug

03.12.2024. (08:40)

Mladi hrvatski developer videoigara nema ni 30, a za pet godina vidi se u penziji

16.09.2024. (16:00)

Na stari Scart adapter

Nostalgija na crnom tržištu: krivotvorene retro igraće konzole s instaliranim piratiziranim igrama

Talijanske vlasti provele su opsežnu operaciju kojom su razotkrile i razbile značajnu kriminalnu mrežu uključenu u proizvodnju i distribuciju krivotvorenih retro igraćih konzola i piratiziranih videoigara. Ukupna vrijednost zaplijenjene robe procjenjuje se na gotovo 50 milijuna eura. Trend retro gaminga, odnosno skupljanja i igranja vintage videoigara i konzola, očito se pokazao kao inspiracija za proizvodnju ovih vrijednih piratiziranih proizvoda. Autentične vintage igre i konzole postale su iznimno tražene među kolekcionarima, pri čemu neki rijetki primjerci postižu astronomske cijene na aukcijama. Primjerice, 2021. godine zapečaćena kopija igre Super Mario 64 prodana je za više od 1,5 milijuna dolara. Bug

20.04.2024. (01:00)

Pročitam knjigu, odgledam seriju, odigram igru – savršena cjelina

Novi trend: Književnost kao inspiracija za videoigre

U svijetu videoigara, inspiracija pronalazi svoje korijene u književnosti više nego ikad prije. Imamo tako igre čiji su svjetovi izvorno bili osmišljeni u proznim djelima, kao npr. Discworld, Dune, Harry Potter, The Witcher, Lord of the Rings… Svoje adaptacije u videoigre dobila su neka slavna književna ostvarenja, npr. Kafkin Preobražaj (Metamorphosis), a ni suvremena književnost nije zaostajala pa je čak i Paolo Coelho imao svoju igru (Pilgrim). No, koji bi naslovi mogli biti sljedeći? Što biste vi voljeli vidjeti? Možda “Američki bogovi” Neila Gaimana kao epsku avanturu? Pita se Zoran Žalac za HCL.