Shadows of Doubt – nesumnjivo dobra detektivska simulacija - Monitor.hr
25.12.2023. (08:00)

Taman za ove praznike

Shadows of Doubt – nesumnjivo dobra detektivska simulacija

Osnovni gameplay loop, a koji se svodi na istraživanje lokacija, prikupljanje i povezivanje (izvedeno putem spomenute mentalne mape koja ne vrijeđa igračevu inteligenciju) informacija/dokaza, utvrđivanja identiteta te privođenja počinitelja – dakle, na ono što bismo komotno mogli nazvati detektivskim igraćim mehanikama – izrazito je zarazan. Takvim ga ponajviše čine proceduralna generacija koja SoD-u osigurava visok replayability, kao i činjenica da je svakom problemu (jer ipak je posrijedi immersive sim) moguće pristupiti na više načina. Sadržaja bi, odnosno tipova slučajeva moglo biti i više, kao i dijaloških opcija, a to očito misle i developeri koji trenuačno rade – ili barem tako tvrde – na stvaranju dopunskog sadržaja (uključujući implementaciju dodatnih vrsti interakcija s građanima), mehaniku skipanja vremena bilo bi moguće malo ubrzati i tako dalje, ali to su sve samo sitni i/ili lako otklonjivi nedostatci. Bug


Slične vijesti

31.12.2025. (14:00)

Znojne konzole

GTA 6, skuplje konzole i Saudijci u EA-u: što čeka gejmere u 2026.

Industrija videoigara u 2026. ulazi burno: GTA 6 opet visi nad ponorom odgode, dok izdavači unaprijed bježe s kalendara. Godina je već krcata velikim naslovima poput novog Resident Evila, Fablea, Wolverinea i Bondove avanture. Nintendo i Microsoft pokušavaju održati zamah bez jasnih Mario i Zelda aduta. Istodobno, rast cijena memorije prijeti skupljim konzolama, AI izaziva etičke rasprave, a kupnja EA-a od strane Saudijske Arabije otvara ozbiljna pitanja o budućnosti industrije i njezinim vrijednostima. tportal

21.08.2025. (22:00)

Kad „level up“ znači prijavu na biro za vojsku

Najveći sajam videoigara, Gamescom ne privlači samo gejmere… popularan je i zbog vojnih simulacija

Gamescom u Kölnu, najveći svjetski sajam videoigara, ove godine bilježi više od 1.500 izlagača i očekuje rast posjetitelja. Sajam je obilježen racijom zbog rada na crno među redarima. Istovremeno, BND i Bundeswehr koriste štandove i igre za privlačenje kadrova: BND nudi virtualne špijunske misije, a Bundeswehr simulator leta i vožnje. Metode privlače kritike, no digitalne vještine gejmera, od dronova do taktike, sve više su tražene u stvarnom svijetu. DW

07.08.2024. (22:00)

I nabijanja telefonskih računa

Tko se sjeća Huga još? Prošlo je 27 godina od nekad popularne videoigre

Hugo je prvenstveno bio interaktivna televizijska emisija u kojoj se sudjelovalo telefonski, ali je naknadno uvijek dobivao prateće videoigre. Peta u serijalu došla je na jučerašnji dan prije 27 godina, tada u verziji za MS DOS. Hugo je uvijek bio avanturistički serijal s raznim mini-igrama, a u petom dijelu imali smo ih sveukupno četiri. Hugo se tako igrao padobranca, penjao se po litici, sanjkao se niz brdo i skakao po drveću. Nažalost, stare Hugo igre nisu doživjele eru digitalne distribucije pa ih se danas tako može pronaći tek zaobilaznim putem. I naravno, podsjetiti se tih igara u snimkama starih TV emisija. HCL

18.04.2024. (09:00)

Teže je napisati nego isprogramirati

Kako uopće teče izrada jedne igre? Proces, kažu gejming developeri, nije nimalo lak

Iza svake igre koja vas opušta, zabavlja, educira… stoji složen razvojni i istraživački proces. Nikad nije dosta testiranja prije lansiranja i presude tržišta o tome koliko će dugo živjeti. I onda sve ispočetka sa sljedećim naslovom. Nikad kraja poslu i igrama. Razvoj igre sastoji se od nekoliko faza. U prvoj se radi na nekoliko koncepata koji se uglavnom razlikuju u tematici, ali u istom su žanru. Nakon takozvane ideacije kritički ocjenjujemo koncepte i pokušavamo odabrati koji zadovoljava kriterije izvedivosti u nekom razdoblju i za koji postoji tržišni potencijal, a da je moguće na njemu iskoristiti prethodno iskustvo. Kompleksnost održavanja igre u live fazi nije previsoka. Ukratko – predprodukcija, produkcija i postprodukcija. Lider

30.03.2024. (21:00)

Fantasy menadžer građevine

Pritajena indie strategija Against the Storm dosegla milijunsku prodaju

Za razliku od sličnih graditeljsko menadžerskih strateških naslova u kojima smo zaduženi za samo jedan grad, u Against the Stormu gradimo i brinemo o čitavoj mreži naselja kako bismo polako osigurali životni prostor i pokušali preživjeti razorne oluje koje razaraju sve pred sobom. Svaka misija donosi različite izazove, no zajednička im je okosnica prema kojoj izgrađujemo naselje, određujemo proizvodne lance, te istražujemo negostoljubivo okruženje u potrazi za resursima što uz pristupačno sučelje, pomalo mračnu atmosferu i adekvatan osjećaj dostignuća nije prošlo nezapaženo kod igrača. Bug