Uvijek neki vrag
Igrica dana: Level Devil
Prevrtljiva jednostavna logička, a zabavna puzzle igra. Vrag vas uvijek iznenadi. Poki
Prevrtljiva jednostavna logička, a zabavna puzzle igra. Vrag vas uvijek iznenadi. Poki
Industrija videoigara u 2026. ulazi burno: GTA 6 opet visi nad ponorom odgode, dok izdavači unaprijed bježe s kalendara. Godina je već krcata velikim naslovima poput novog Resident Evila, Fablea, Wolverinea i Bondove avanture. Nintendo i Microsoft pokušavaju održati zamah bez jasnih Mario i Zelda aduta. Istodobno, rast cijena memorije prijeti skupljim konzolama, AI izaziva etičke rasprave, a kupnja EA-a od strane Saudijske Arabije otvara ozbiljna pitanja o budućnosti industrije i njezinim vrijednostima. tportal
Gamescom u Kölnu, najveći svjetski sajam videoigara, ove godine bilježi više od 1.500 izlagača i očekuje rast posjetitelja. Sajam je obilježen racijom zbog rada na crno među redarima. Istovremeno, BND i Bundeswehr koriste štandove i igre za privlačenje kadrova: BND nudi virtualne špijunske misije, a Bundeswehr simulator leta i vožnje. Metode privlače kritike, no digitalne vještine gejmera, od dronova do taktike, sve više su tražene u stvarnom svijetu. DW
Farm Renovator ima svoj posebni mali pristup tom tržištu raznoraznih farmerskih simulatora i menadžerskih igara i ova demo verzija pokazuje NEKI potencijal, no kako kažu na gejming portalu HCL, teško se probiti do kraja uz toliko bugova.
Hugo je prvenstveno bio interaktivna televizijska emisija u kojoj se sudjelovalo telefonski, ali je naknadno uvijek dobivao prateće videoigre. Peta u serijalu došla je na jučerašnji dan prije 27 godina, tada u verziji za MS DOS. Hugo je uvijek bio avanturistički serijal s raznim mini-igrama, a u petom dijelu imali smo ih sveukupno četiri. Hugo se tako igrao padobranca, penjao se po litici, sanjkao se niz brdo i skakao po drveću. Nažalost, stare Hugo igre nisu doživjele eru digitalne distribucije pa ih se danas tako može pronaći tek zaobilaznim putem. I naravno, podsjetiti se tih igara u snimkama starih TV emisija. HCL
Ovaj legendarni Segin side-scrolling beat ’em up iz 1989., a zbog kojeg je mnoga kovanica ostavljena po arkadama, uskoro bi trebao dobiti svoju animiranu ekranizaciju. Izrada sveukupno deset epizoda povjerena je Comedy Centralu. No, detalja oko same priče i datuma izlaska serije zasad – nema. Bug
Iza svake igre koja vas opušta, zabavlja, educira… stoji složen razvojni i istraživački proces. Nikad nije dosta testiranja prije lansiranja i presude tržišta o tome koliko će dugo živjeti. I onda sve ispočetka sa sljedećim naslovom. Nikad kraja poslu i igrama. Razvoj igre sastoji se od nekoliko faza. U prvoj se radi na nekoliko koncepata koji se uglavnom razlikuju u tematici, ali u istom su žanru. Nakon takozvane ideacije kritički ocjenjujemo koncepte i pokušavamo odabrati koji zadovoljava kriterije izvedivosti u nekom razdoblju i za koji postoji tržišni potencijal, a da je moguće na njemu iskoristiti prethodno iskustvo. Kompleksnost održavanja igre u live fazi nije previsoka. Ukratko – predprodukcija, produkcija i postprodukcija. Lider
Za razliku od sličnih graditeljsko menadžerskih strateških naslova u kojima smo zaduženi za samo jedan grad, u Against the Stormu gradimo i brinemo o čitavoj mreži naselja kako bismo polako osigurali životni prostor i pokušali preživjeti razorne oluje koje razaraju sve pred sobom. Svaka misija donosi različite izazove, no zajednička im je okosnica prema kojoj izgrađujemo naselje, određujemo proizvodne lance, te istražujemo negostoljubivo okruženje u potrazi za resursima što uz pristupačno sučelje, pomalo mračnu atmosferu i adekvatan osjećaj dostignuća nije prošlo nezapaženo kod igrača. Bug
Kako je prezentirano u novom videu, priča će započeti 1940. godine, a provest će nas kroz zelena polja Europe, hladne predjele Skandinavije te pustinjske krajeve Sjeverne Afrike. Otkriveno je da će igra imati “više od 10 misija” i svaka od njih odvijat će se na drugačijim lokacijama. Sudeći po prikazanom, bit će dosta mjesta za taktiziranje i po noći i po danu. HCL Originalna igrica Commandos: Behind Enemy Lines objavljena je 1998. godine. Igra je orijentirana na tihe operacije bez dizanja uzbune, a ono što ju krasi je izometrijski pogled na cijelu frontu, koji je omogućavao igraču detaljno promišljanje nekoliko koraka unaprijed, premda to nije bila igra na poteze. Vodi se grupa od šest vojnika, s tim da su oni uvijek bili raspoređeni u raznim kombinacijama i u pravilu je svaki od njih bio majstor za nešto. HCL